slashCAM
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Ghostbusters VFX-Testprojekt: Echtzeit-Dreh mit virtueller Kamera in der Unreal Engine

Beitrag von slashCAM »


Wie "filmt" es sich an einem virtuellen Motion-Capture-Set, ganz ohne Kamera - in Echtzeit? Dies hat Sony zusammen mit Regisseur Jason Reitman bei einem Proof-of-concept-...
Bild
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Ghostbusters VFX-Testprojekt: Echtzeit-Dreh mit virtueller Kamera in der Unreal Engine



-paleface-
Beiträge: 4484

Re: Ghostbusters VFX-Testprojekt: Echtzeit-Dreh mit virtueller Kamera in der Unreal Engine

Beitrag von -paleface- »

Sowas wird halt dann spannend, wenn irgendwann alle Assets schon bestehen.
Aktuell muss man eh das meiste dann noch mal neu bauen oder anpassen.
www.mse-film.de | Kurzfilme & Videoclips

www.daszeichen.de | Filmproduktion & Postproduktion



iasi
Beiträge: 24861

Re: Ghostbusters VFX-Testprojekt: Echtzeit-Dreh mit virtueller Kamera in der Unreal Engine

Beitrag von iasi »

-paleface- hat geschrieben: Mo 21 Aug, 2023 10:14 Sowas wird halt dann spannend, wenn irgendwann alle Assets schon bestehen.
Aktuell muss man eh das meiste dann noch mal neu bauen oder anpassen.
Ich dachte, diese Assets gibt es schon und man muss sie nur zusammenpuzzeln.



Frank Glencairn
Beiträge: 23649

Re: Ghostbusters VFX-Testprojekt: Echtzeit-Dreh mit virtueller Kamera in der Unreal Engine

Beitrag von Frank Glencairn »

Also irgendwelche Städte mit "Inhalt" kannst du schon von der Stange kitbashen - uns selbst nen 59er Cadillac Krankenwagen gibt's schon fertig. Für irgendwelche Sonderwünsche muß man dann halt selbst ran, aber das muß man ja auch für einen echten Dreh.
Sapere aude - de omnibus dubitandum



iasi
Beiträge: 24861

Re: Ghostbusters VFX-Testprojekt: Echtzeit-Dreh mit virtueller Kamera in der Unreal Engine

Beitrag von iasi »

So beeindruckend es auch ist, aber es wirkt eben auch trotz all der feinen Details wie aus dem Rechner.

Wenn´s nicht stört oder sogar gewollt ist, beeindruckt die Unreal Engine ungemein.
Nun brauch ich nur noch jemand, der eingearbeitet ist und die UE beherrscht. :)



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